maritmaticas

No fundo do oceano, os “Super Acquas Maritmáticos: Bob Math, Patrick π e Cindy φ”. Com o som das Conchas, cheiro de problema no ar. O Vilão Siri Caran cúbicos está colocando toda a cidade marinha “ Propriedades das Potências”, em apuros. Os Super Acquas Maritmáticos preparam seus Super Math Conhecimentos e entram em ação de defesa contra o vilão. Chegado na cidade “ Propriedades das Potências”, percebem que existem algo de estranho, pois, ouviram o som das conchas e a cidade aparenta estar tudo tranquilo. Mas, de repente aparece o super correio água marinha e entregam um bilhete relatando que as 3 super famílias marinhas estão em perigo, pois, foram presos em um galpão perdido no fundo do oceano rodeados de dinamites e que apenas serão salvos através dos problemas resolvidos corretamente, pois, a cada resultado encontrado será unidos e descobrirão a senha para desativar as dinamites. Recebido o bilhete, o vilão, aparece em imagem óptica, avisando aos super acquas Maritmáticos que para conseguirem encontrar o galpão eles irão se deparar com a seguinte pista que se encontra, na casa de pedra de Patrick π. Onde, será o ponto inicial da aventura. Na casa de Patrick π, encontra a seguinte informação: - Olá, querido amiguinhos do bem! ( risos). A cidade “ Propriedades das Potências” está em perigo. E bem sabe que a cidade é formada por 3 super famílias. 1ª família: Multiplicação de mesma base marinha; 2ª família: Divisão de mesma base marinha; 3ª família: Potência de uma potência marinha. Para salvar as superfamílias deverão resolver os três problemas. A cada problema resolvido de forma correta, o super correio água marinha aparecerá com o problema seguinte. Com isso, lá vai o primeiro problema: A senha para desativar as dinamites será o resultado da seguinte expressão:

“E lembre-se que o tempo será a maior inimiga de vocês. Então, pensem bem e escolha a opção correta, ou seja, que gastará menos tempo e assim salvará a todos. Pois, para cada família a uma senha que desativa suas dinamites.” 1ª opção: Decomponha os fatores primos em uma única potência e resolva a expressão. Ou 2ª opção: Resolva cada potência, multiplicando os dois fatores do numerador e o resultado final divida com o resultado d denominador. Resolvido, aparecerá o super correio água marinha, com o 2º problema. 2º problema: A senha para desativar as dinamites será o resultado de: 〖10〗^(-9) . 10 .〖10〗^5 1ª opção: resolva cada potência e por final multiplique tudo. Ou 2ª opção: Aplicando as propriedades das potências, de forma, correta e encontre o seu devido valor. Resolvido, aparecerá o super correio água marinha, com o 2º problema. 3º e último problema: A senha para desativar as dinamites será o resultado de: [〖〖(10〗^3)〗^(-2) ∶ 〖10〗^(-4) ] .〖10〗^2 1ª opção: resolva cada potência e por final multiplique tudo. Ou 2ª opção: Aplicando as propriedades das potências, de forma, correta e encontre o seu devido valor.